Livello: 2
Costo: 145 25 2
Tipo di Unità: Normale
Tipo di Attacco: Magico
Tipo d'Arma: Missile
Tipo di Armatura: Nessuna Armatura
Armatura: 0
Attacco Terrestre: 12 Medio
Attacco Aereo: 12 Medio
Cooldown: 1.75
Punti Ferita: 315 (395*)
Rigenerazione Salute: Sempre
Mana: 200 (400*)
Rigenerazione Mana: 0.667 (1.167*)
Raggio di Attacco: 60
Vista di Giorno: 140
Vista di Notte: 80
Velocità: Medio (270)
Tempo di Costruzione: 30
Addestrato a: Tenda Spirituale
Requisiti: Nessuno
Spazio Occupato Se Trasportato:1
Hot Key di Produzione: W







Anche se sono selvaggi e scellerati all'estremo, i Troll Stregoni si sono allineati all'Orda per pura necessità. Questi codardi incantatori sono esperti nel manipolare i processi chimici nei loro compagni guerrieri per aumentare le loro capacità combattive.





Il Troll Stregone è una parte importante dell'esercito Orchesto. Il principale beneficio dato dal Troll Stregone sono le Guardie Guaritrici, che possono tenere in vita un'intera armata durante la battaglia. Il Troll Stregone può anche piazzare delle Guardie intorno alla mappa per tenere d'occhio la zona. Se hai più Tende Spirituali per gli Sciamani è consgliato ricercare anche i potenziamenti dei Troll Stregoni: Adepto Stregone e Maestro Stregone.





I Troll Stregoni sono incantatori deboli. Fateli scappare se il nemico li attacca.











Evoca un'invisibile guardia che rimane lì per controllare l'area. Può vedere le unità invisibili. Dura 600 secondi.





Informazioni su Guardia:





Guardia dura 10 minuti! Il Troll Stregone può usare questo incantesimo già inizialmente, così creane uno e piazza Guardie vicino a punti caldi come Fontane, villaggi nemici, miniere nemiche o punti di passaggio sulla mappa e anche nella tua città, per poter vedere se ci sono unità nemiche invisibili. Se hai problemi con gli Elfi della Notte che si nascondono nell'ombra o con i Maestri D'Arme che usano Passo di Vento, la Guardia è la soluzione perfetta.





Contro Guardia:





Usate degli incantesimi per rilevare l'invibilità e poi distruggete la Guardia.











Piazzate le Guardie vicino alle importanti strutture neutrali come le Fontane della Salute.











Piazzate le Guardie vicino ai villaggi nemici per poter vedere cosa stanno facendo.











Evoca un'invisibile Guardia che stordisce i nemici intorno ad essa. La trappola si attiva quando un'unità nemica si avvicina. La trappola dura 150 secondi, lo stordimento dura 6 secondi (per gli Eroi 2,5 secondi).





Informazioni su Trappola di Stasi:





Usa Trappola di Stasi per difendere la città. Piazza una Trappola di Stasi dentro la tua città così, se il nemico ti attacca, sarà temporaneamente bloccato da Trappola di Stasi.





Lancia Trappola di Stasi dietro le unità nemiche in combattimento. Se vorranno scappare via, saranno stordite e la loro ritirata sarà fermata.





Lancia Trappola di Stasi in città nemiche. Se le unità tornano a difendere la città rimarranno stordite.





Trappola di Stasi distrugge le altre Trappole di Stasi nell'area di effetto.





Generalmente i giocatori mettono più Trappole di Stasi in una zona, così se il nemico ne distrugge una, le altre continuano a funzionare.





Il nemico può rubare le tue Trappole di Stasi con Rubamagia, così sta attento e se ciò accade non metterne altre.





L'uso delle Trappole di Stasi ti garantisce un pò di tempo in più per ricostruire la tua armata e mandare rinforzi nell'area.





Contro Trappola Di Stasi:





Distruggi sempre le Trappole di Stasi nemiche non appena le vedi. Distruggile prima che diventino invisibili. Unità a distanza come gli arcieri sono ottimi per queste cose. Se tenti di distruggerle con unità da mischia puoi anche perdere la tua armata tentando di raggiungere la Trappola di Stasi.





Servono 10 secondi per attivare una Trappola di Stasi. Se il giocatore corre prima che si attivi non verrà colpito.





Comanda un'unità debole per far attivare la Trappola, poi passa avanti con il resto dell'esercito.





Usa Rubamagia dello Spezza Incantesimi per prendere il controllo delle Trappole di Stasi.











Evoca una Guardia immobile che cura il 2% al secondo dei punti ferita di tutte le unità amiche non meccaniche vicine.





Informazioni su Guardie Guaritrici:





Le Guardie Guaritrici hanno solo 5 punti ferita.





Le Guardie Guaritrici sono una dele migliori abilità degli Orchi. Lancia una Guardia Guaritrici in mezzo a un gruppo di unità danneggiate per curarle tutte.





Lancia Guardie Guaritrici vicino a un'unità in combattimento per aiutarla a curarsi anche in mezzo alla battaglia.





Usa multiple Guardie Guaritrici. Se il nemico ne distrugge una ci saranno ancora le altre. Usarne di più non incrementa la cura ottenuta ma puoi coprire un'area più grande e assicurarti che tutte le unità siano coperte dalle Guardie Guaritrici.











Guardie Guaritrici coprono il campo di battaglia aiutando la tua armata a rimanere in vita.





Contro Guardie Guaritrici.





Distruggi le Guardie Guaritrici o cerca di allontanare il nemico dal raggio di azione della Guardia.

















Incrementa la rigenerazione dei punti ferita dei Troll Tagliateste, Troll Berserker, Troll Stregoni e Troll Cavalcapipistrelli da una base di 0.25 a 1.50. Informazioni su Rigenerazione dei Troll Questo potenziamento è utile se usi molti Troll.







Incrementa il mana di 100, la rigenerazione del mana del 30%, i punti ferita di 40 e dà al Troll Stregone la capacità di lanciare Trappola di Stasi.







Incrementa ulteriormente il mana di 100, la rigenerazione del mana del 30%, i punti ferita di 40 e dà al Troll Stregone la capacità di lanciare Guardie Guaritrici.








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