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Provenienti dal magico regno di Dalaran, gli Arcimaghi rappresentano il top della potenza magica. Tessendo i loro intricati incantesimi, questi vecchi maghi vengono chiamati per difendere l'umanità con poteri magici a loro disposizione. Sulle loro cavalcature, gli Arcimaghi brandiscono grandi bastoni per canalizzare le loro energie in battaglia. L'Arcimago è Molto Fragile L'Arcimago è molto facile da uccidere. Come il Lich Non Morto, l'Arcimago può essere ucciso in 1-2 secondi quando è circondato, a volte prima che riesca a teletrasportarsi via. Quando è possibile date all'Arcimago oggetti che aumentino la sua Salute, cosa che gli permetterebbe di rimanere in vita abbastanza a lungo da fuggire. Tenete l'Arcimago sempre lontano dal nemico e correte quando ci sono unità che tentano di circondarvi. Spendere i punti abilità Ci sono generalmente due opzioni. Elementale d'Acqua e poi Aura Brillante seguiti da Teletrasporto di Massa oppure Tempesta e Aura Brillante seguiti da Teletrasporto di Massa. La sola domanda da porsi è: Tempesta o Elementale d'Acqua? Elementale d'Acqua Vs Tempesta Gli Elementali D'Acqua sono potenti ma possono essere dispellati. Alcune razze possono dispellarlo facilmente come le Driadi degli Elfi della Notte, usando Abolisci Magia. Gli Elementali d'Acqua danno anche agli Eroi nemici molta esperienza. Quando getti un Elementale d'Acqua in un'esercito o lo uso per esplorare dai solo tanta esperienza ai nemici. Gli Elementali d'Acqua possono comunque essere ottimi guerrieri se il nemico non li dispella. Tempesta è utile contro grandi gruppi di nemici, specialmente in partite a squadre. E' utile contro unità con pochi punti ferita, come le unità a distanza, incantatori inclusi. Una Tempesta può facilmente uccidere un grande gruppo di Arcieri, Fanti o Ghoul. Con Aura Brillante gli Arcimaghi possono quasi sempre lanciare Tempesta. Tempesta spaventa anche i nemici per farli fuggire. Non sarebbe saggio per loro rimanere sotto la Tempesta ma quando fuggono diventano comunque bersagli facili. Tempesta costringe anche i nemici a separarsi mentre corrono via, rendendoli più facili da attaccare con le tue forze più numerose. In alcune mappe può capitare di riuscire a mettere il nemico in condizioni di non potersi ritirare. In quel caso Tempesta è utilissimo per infliggere danni ingenti in poco tempo.
In questa immagine l'Arcimago usa Tempesta su due Eroi nemici intrappolati nell'angolo in basso a destra della città. L'Arcimago usa una perfetta Tempesta per colpire il nemico senza che i suoi Fanti ne siano danneggiati. Si può interrompere questo incantesimo con le seguenti magie: - Umani: Incantatrice - Mutaforma (non lanciabile sugli Eroi) - Umani: Dragonhawk Rider - Aerial Shackles (non lanciabile su unità aeree) - Umani: Re della Montagna - Storm Bolt - Umani: Re della Montagna - Bash (non lanciabile su unità aeree) - Orchi: Razziatore - Intrappolare - Orchi: Capo Tauren - War Stomp (non lanciabile su unità aeree) - Orchi: Witch Doctor - Trappola di Stasi (non lanciabile su unità aeree) - Orchi: Shadow Hunter - Hex - Elfi della Notte: Druido dell'Artiglio - Ciclone (non lanciabile su unità aeree) - Elfi della Notte: Custode del Bosco - Radici Intrappolanti (non lanciabile su unità aeree) - Non Morti: Ragno delle Cripte - Rete (non lanciabile su unità aeree) - Non Morti: Dread Lord - Sonno - Non Morti: Dread Lord - Inferno (non lanciabile su unità aeree) - Non Morti: Crypt Lord - Impale (non lanciabile su unità aeree) - Neutrali: Dark Ranger - Silenzio - Neutrali: Dark Ranger - Charm (non lanciabile su unità aeree) - Neutrali: Goblin Tinker - Cluster Rockets - Neutrali: Pit Lord - Doom (non lanciabile su unità aeree) - Neutrali: Fire Lord - Soul Burn - Neutrali: Fire Lord - Volcano
L'Arcimago e un Elementale d'Acqua attaccano dei mostri. Usa l'Elementale d'Acqua per esplorare la mappa. Questo Elementale d'Acqua ha trovato un'espansione nemica.
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